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游戏引擎项目开发

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发表于 2015-5-28 17:21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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计算机软件专业出生,在广州有福数码、冠岳科技、星辉天拓等多个游戏公司担任程序开发组长职位,精通前后端(Java、C++)Socket通信技术,使用AMF3、ProtorBuffer、自定义协议封包传输、面向对象、面向接口编程、MVC框架、熟悉数据结构与算法。ActionScript3地图场景、角色、NPC、战斗、资源管理、任务系统以及其他游戏系统,以及Starling、Feather对游戏进行优化,快速编写2.5D地图编辑器、UI编辑器等辅助工具。有多款Unity3D游戏开发的经验,熟悉Unity与后端的通讯。熟悉Unity3D虚拟现实、增强现实技术熟悉Unity3D高级图形渲染,由于游戏行业程序开发岗位一直空缺,其希望把多年积累的项目开发经验,能够传授给更多期望从事游戏开发行业的朋友,真正为行业培养一批有实战经验的高端人才;
开发的游戏项目:
《水浒风云》http://shfy.3737.com/
《倚天》http://1.3737.com/
《汉末英雄录》http://qqapp.qq.com/app/100727689.html
《字中字》http://www.3366.com/game/73034.shtml
《字中字2》http://www.3366.com/game/73911.shtml
《九宫格》http://www.3366.com/game/70895.shtml
《piapia外星人》http://zhushou.360.cn/detail/ind ... recrefer=SE_D_piapi


广州游戏引擎游戏开发培训课程

C#语言篇时间(2星期)


第一章 课程介绍(1天)

i.        Unity应用以及市场前景

ii.        Unity、Visual studio201、Mono安装以及界面介绍

iii.        创建一个简单的游戏项目

iv.        Unity资源的导入、导出

第二章 C#语言简介(3天)

i.        C#简介

ii.        变量、常量、枚举、数组

iii.        循环、判断、分支语句

iv.        字符串处理

v.        函数的使用

vi.        类、抽象类、接口、继承

第三章 C#语言进阶(8天)

i.        常用容器:数组、队列、哈希表

ii.        常用排序算法:冒泡排序、桶排序、快速排序

iii.        事件、委托的使用

iv.        常用设计模式:MVC、单例、工厂

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发表于 2018-3-21 23:32:44 | 显示全部楼层
谢谢! 有用的书
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