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我们很高兴今天有幸请到一位CG神秘大师(人称超哥,超凡脱俗的“超”)来为大家在线分享CG教学课程。今天呢,主要是介绍真实人物肖像的制作流程中:模型制作、眼球制作、Zbrush雕刻的几大过程。
CG真实人物肖像的制作流程(一) ——讲解老师:超哥 导言:
大家好,这个头像是利用业余时间完成的一个练习,很高兴能与大家分享一些制作流程,希望帮助我和大家一起进步,制作中用到的软件和插件有Maya、ZBrush、UVLayout以及Shave and hair cut,整个制作过程大概有一个月的时间。
资料收集:
由于我的业余爱好之一就是看电影,无意间看到《盖世枭雄》中巴里摩尔扮演的角色,觉得很有意思,就想以他本人为题材做一个肖像模型,在网上搜集了不少相关元素的图片。由于年代比较久远,图片都是黑白的,所以在一些照片参考的基础上进行了修改,我觉得前期对参考的搜集是至关重要的,尽可能的想清楚各个细节需要的参考,对模型的制作有比较大的帮助。
模型制作:
由于之前做电影的工作习惯,我会在Maya中不仅作了基本模型,也用比较多的时间来推敲结构和布线以及肌肉大块的细节,重点注意了眼部和嘴巴周围的布线的练习,这样在真正的动画流程中也能比较好的满足表情和动画的制作。进入ZBrush后,大型基本没有太多的修改,手部采用Z球创建了基本模型,然后用ZBrush的qRemesher进行平均化布线,最终没有进行重新的手工布线。在调整大型的时候建议把渲染摄像机的焦距先调整到满意的大小,对最终的布局有比较好的把握。
由于西装属于干净简单的风格,因此衣服和道具没有在ZBrush中进行雕刻,而是在Maya中通过布线得出的,这样也节约比较多的制作时间和渲染时间。
眼球制作:
制作眼球的方法有很多,大家可以选择自己贴图绘画的方式进行。另外一般我会单独制作一个条状和一个片状的透明材质的物体,以提亮下眼线的高光。
Zbrush雕刻:
ZBrush是大家比较熟悉的雕刻软件,进行细节雕刻的时候,我只是用到了基本的笔刷和一些皮肤纹理Alpha,这些Alpha纹理大家都可以在ZBrush的网站上进行免费下载。
雕刻的时候一般我会从整体出发,先做出整体的皱纹效果,如眼袋和鱼尾纹,又或者手部弯曲的肌肉挤压这种这些比较深的褶皱,然后利用皮肤的纹理图进行遮罩画出大体的皮肤质感,最后再用小笔刷进行局部的强调,雕刻细节的时候注意观察各个部分的细节深度和细节比例就好,最终再做出一些不对称的细节和需要的表情,制作中可以变化不同的材质进行观察。
以上是这一节的内容,下节我将继续介绍其贴图材质的制作过程。——(超)
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