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一款18年前在PS主机发售的游戏,是我接触《最终幻想》的第一款游戏。虽然不是正统系列,但却能吧最终幻想比较核心的东西-职业、召唤兽、水晶等元素发挥得淋漓尽致的百万级大作,在我心中有不可取代的地位。
丰富的职业系统,当然少不了技能特效,在当年各种硬件条件相对欠缺的情况下,效果在今天看来可能有些粗糙,但无论是技能设计、视觉,打击力度,在当时来说绝对算得上是震撼。
那么到各种条件相对成熟的今天,我们也能够在条件有限的情况下做出出色的游戏特效吗?答案是肯定的。
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