是什么?
2.5D就是2D与3D的共生体
熬过2D的漫长讲述后,张建可终于开始描述2.5D的真面貌———原来,2.5D就是2D与3D图形的结合体。“从技术角度讲,2.5D采用的引擎底层依然是3D引擎,但同时在图象模块里包含了2D图象显示技术,其他方面则与传统3D游戏引擎没有太大区别。”3D+2D,这是2.5D最通俗的理解方式。例如采用3D场景+2D人物或者2D场景+3D人物,兼得2D、3D两者优点,很受玩家欢迎。经典的2.5D游戏有《奇迹MU》、《仙境传说》、《暗黑破坏神2》等。
2.5D的产生也是游戏图形制作发展的产物,它被称为假3D,在2D游戏向3D游戏过渡时产生,融合了3D游戏和2D游戏两种不同的制作方法。说起来,2.5D的出现仍然是电脑技术发展速度不够快及网速限制的因素导致,早期的电脑和带宽处理全2D绰绰有余,但处理起全3D游戏太过勉强,怎么办?游戏制作公司想出了个好办法,由于游戏提供的视角总是固定不变,所以视角盲点或边缘等不重要的场景就可以省略不做或是简单用2D图像处理一下,保证游戏的流畅度。
一点内幕:2.5D在电影电视里很多都有应用,其中最有影响力的应该算日本卡通片,如《千与千寻》、《青之六号》、《蒸汽男孩》、《移动之城》、《大都会》等。不过这些电影所采用的渲染方式在游戏中并没有应用。
3D游戏场景应用平台宽广
似乎为了契合游戏场景制作发展的自然过程,说完了2.5D也不能不提下3D,但张建可并不打算在今天课堂上给3D游戏场景过多的出场时间,“目前的游戏美工培训中3D制作占主要份额,也是大多数游戏研发公司最常见的类型游戏,你们今后要把三分之二的学习时间用在3D上,可能会由于太过投入,即便回到现实世界仍习惯性地保持计算游戏效果的眼光,今天暂时保持点神秘感,先开几部值得借鉴的‘参考书目’回去温习”。
就像大学里中文系的学生看小说也是学习的道理一样,张建可开出的《魔兽世界》、《天堂II》、《A3》等让记者体会到了玩游戏也可以当做学习的理直气壮。“除了仔细观摩游戏的场景角色设计外,也要有意识地去分析3D制作在各个平台的区别。3D游戏的交互平台是当前游戏中跨度最大的一个,涉及网络游戏、单机游戏、手机游戏等。想想别人是怎么在有限的资源条件下制作出精美的画面效果。”
一点提示:随着国外游戏引擎的不断进步,3D游戏在更高的平台上可以发挥的余地也越来越大。尤其是在微软的Xbox360和索尼的PlayStation3问世后,游戏开发人员有了更大的发挥3D游戏极致效果的空间。法线贴图、灯光贴图(LightMap)、自发光贴图、反射贴图、透明贴图、阴影贴图等技术不断被开发运用。当然,由于网络带宽不足、整体硬件环境较弱等因素限制,以上贴图技术还只限于单机游戏研发中。