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本帖最后由 迷の人形怪 于 2021-1-7 12:14 编辑
[3D游戏主美,待遇面谈]岗位要求: 1:三年以上3D制作经验,两年以上相关3D审核工作经验,热爱游戏行业,愿意在游戏美术领域持续学习。 2:主流3D制作软件(max,ps,bp,ZB,SP等)的一定上手能力,控制项目质量并给出方向性的指导意见。 3:梳理客户反馈,带领制作人员给出解决方案,顺利完成3D美术项目。
[次世代/手绘//场景/角色制作组长,待遇面谈]岗位要求: 1三年以上相关3D工作经验,热爱游戏行业 2能独立并良好的完成安排的3D工作内容,满足多种风格的实际制作, 3良好美术功底,对各种风格有良好的适应能力和理解力.愿意学习新技术,审核组员的3D工作内容。 4.有团队合作意识, 注意细节,注重品质,认真耐心细致的工作态度,虚心好学,善于总结。
[次世代场景/角色游戏美术成手,待遇范围5-12K]岗位要求: 1.一年以上相关的3D美术工作经验,热爱游戏行业 2.熟悉PBR流程制作,能独立负责一个角色/场景的完整制作,并能熟练使用3DMAX、maya,SP,ZB等相关软件 3.良好美术功底,能按原画比例制作合理的三维模型,对造型以及色彩有很好的认知,对各种风格有良好的适应能力和理解力. 4.有团队合作意识, 注意细节,注重品质,认真耐心细致的工作态度,虚心好学,善于总结。
[3D手绘角色美术成手,待遇范围5-12K]岗位要求: 1.一年以上相关的3D美术工作经验,热爱游戏行业 2.熟悉手绘制作流程,能独立负责一个角色/场景的完整制作,并能熟练使用3DMAX、maya,bodypaint,PS等相关软件 3.良好美术功底,能按原画比例制作合理的三维模型,对造型以及色彩有很好的认知,对各种风格有良好的适应能力和理解力. 4.有团队合作意识, 注意细节,注重品质,认真耐心细致的工作态度,虚心好学,善于总结。
[UE4地编,待遇范围5-12K]岗位要求: 1一年以上相关地遍工作经验,热爱游戏行业 2熟悉地遍流程,至少精通U3d或者UE4其中一个地遍命令,并按要求完成场景编辑工作。 3良好美术功,敏锐的画面洞察力,对各种风格有良好的适应能力和理解力,搭建出项目要求环境。 4.有团队合作意识, 注意细节,注重品质,认真耐心细致的工作态度,虚心好学,善于总结。
[3D美术实习生,3K以内]岗位要求: 1:有一定的美术基础,3D游戏相关专业或培训机构毕业,热爱游戏行业 2:会使用主流的3D制作软件,并标明精通程度,主要想学习发展的方向。 3:愿意服从公司安排,完成指定工作内容或学习内容,举一反三,快速提升技术能力。 4:最长实习期3个月,考核工作安排内容完成情况和学习进步情况。实习通过后最长试用期3个月,考核项目制作情况。
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